Audio Streaming - Come riuscire 3

HTTP Live Streaming

Si tratta di un sistema basato su HTTP e incorpora lo streaming multimediale e un protocollo di comunicazione. È stato inizialmente implementato da Apple Corporation, quando hanno stabilito i loro sistemi software QuickTime X e iPhone.

Il modo in cui il sistema di streaming funziona è quello di convertire il flusso di dati in un numero di file di piccole dimensioni basati su HTTP. Ogni file viene scaricato, che a sua volta carica un piccolo segmento del flusso di dati. Non appena la corrente viene riprodotto, il cliente ha la possibilità di selezionare un particolare flusso da una varietà di flussi alternativi contenenti gli stessi dati, ma che sono stati registrati a velocità di dati diverse. In questo modo, la sessione di streaming è in grado di adattarsi al tasso prevalente di trasmissione dei dati. Quando inizia la sessione di streaming, il sistema scarica una playlist che contiene i dati dei vari sotto-flussi che sono disponibili.

Dal momento che le richieste di dati richiedono solo le transazioni HTTP standard, quindi HTTP Live Streaming è in grado di attraversare qualsiasi server firewall o proxy che si permettono il traffico HTTP standard di viaggiare attraverso

Termini

HTTP – Conosciuto anche come Hypertext Transfer Protocol, è un protocollo a livello di applicazione. Ci sono due versioni principali, vale a dire. HTTP /1.0 che utilizza una connessione separata per ciascun documento, e HTTP /1.1 che è in grado di riutilizzare la stessa connessione per scaricare, ad esempio, le immagini della pagina precedente. Di conseguenza, HTTP /1.1 potrebbe essere più veloce delle due versioni da tempo è preso da configurare tali connessioni.
HTTP è uno standard di richiesta /risposta utilizzato nel client-server computing. Il client è un'applicazione, come un browser Web, sul computer che viene utilizzato da un utente finale. D'altra parte, il server è un'applicazione in esecuzione sul computer che ospita il sito web. Il client invia richieste HTTP

Protocollo – Con riferimento al calcolo, il termine protocollo si riferisce ad una serie di regole che vengono applicate ai computer in modo che essi siano in grado di comunicare tra loro durante la trasmissione su una rete. È, infatti, uno standard che mantiene o determina in primo luogo il collegamento, allora la comunicazione e infine il trasferimento di dati tra i computer. Protocolli possono applicarsi a hardware o software, o anche una combinazione dei due. In un certo senso, un protocollo specifica come una connessione hardware esegue

Streaming Media – Questo si riferisce multimediale che vengono continuamente ricevuti da, e anche presentati, l'utente dei dati. Allo stesso tempo, viene fornita all'utente da un fornitore di dati in streaming. La media streaming termine si riferisce al metodo di fornitura del mezzo piuttosto che alla natura del mezzo stesso. Si deduce che la distribuzione è attraverso reti di telecomunicazione da quasi tutti gli altri sistemi di consegna sono o specificamente in streaming, come la radio e la televisione, o sono caratterizzati come non-streaming, come libri, videocassette e CD audio. Televisione via Internet è un ottimo esempio di ciò che può essere designato come comunemente streaming multimediale

Multimedia – Si riferisce alla natura del supporto utilizzato e contenuto richiesto che utilizza una combinazione di diverse forme di contenuto. Media, nel senso più ampio, utilizza stabilite solo le forme di materiale che può essere stampato o mano-prodotto. D'altra parte, Multimedia fa uso di una combinazione di testo, audio, immagini immobili, animazione, video, e forme di interattività contenuti.

Audio Streaming – Come riuscire
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