Audio Streaming - Come riuscire

Sfondo

streaming multimediale è una forma di multimedialità, che è essa stessa di supporto che utilizza diverse forme di contenuto. Combinazioni di testo, audio, immagini fisse, animazione, video, e le forme di contenuti interattività sono i modi tipici della presentazione multimediale.

La variante di streaming viene inviato, in un flusso continuo, per l'utente del contenuto dal provider streaming. In questo contesto, esempi del flusso di contenuto includono audio e video.

Lo streaming si riferisce al metodo di consegna del flusso contenuto piuttosto che la natura del contenuto. A parte le reti di telecomunicazioni, la maggior parte dei sistemi per la distribuzione di contenuti sono o in streaming, come la radio e la televisione, o non-streaming, come ad esempio CD audio &'; s, videocassette e libri. Il termine 'per lo streaming' significa, molto semplicemente, di consegnare i media in questo modo particolare.

Storia

I primi tentativi sono stati fatti, a metà del 20 ° secolo, per visualizzare i media su computer. Tuttavia, a causa del costo elevato e capacità molto limitate di hardware a quel tempo, ha sviluppo non procede a tutto il passo per molti anni.

Dal 1990, i personal computer era diventato sufficientemente potente da visualizzare una varietà di forme di media. I principali problemi tecnici connessi con il flusso in quel momento erano:

Avendo sufficiente potenza CPU, che si riferisce al processore centrale, in grado di eseguire programmi per computer, e anche di banda del bus, che è la capacità del sistema di trasferimento dati su una connessione, al fine di sostenere i tassi di flusso di dati richiesti.

La creazione di una bassa latenza, che consente ritardi troppo rapido per la rilevazione umano tra un ingresso in fase di elaborazione e l'uscita corrispondente fornendo caratteristiche in tempo reale, i percorsi di interrupt nel sistema operativo, o il sistema operativo, per evitare buffer underrun, che si verifica quando un buffer, che è un dispositivo di memorizzazione utilizzato per compensare una differenza nella velocità di flusso di dati tra dispositivi utilizzati per comunicare tra due dispositivi o processi, è alimentato con dati ad una velocità inferiore alla lettura dei dati da esso.

Tuttavia, le reti di computer non aveva ancora sviluppato completamente, e così i contenuti multimediali è stato normalmente elaborato oltre canali non in streaming, come CD-ROM &'; s.

Tra la fine del 1990 e nel prossimo secolo, ci sono stati progressi significativi in ​​internet, come ad esempio:

Un aumento della larghezza di banda della rete, soprattutto nell'ultimo miglio, che si riferiva alla finale gamba di offrire connettività dal provider di comunicazioni a un cliente.

Maggiore accesso alle reti, in particolare Internet.

L'applicazione di protocolli e formati standard, come TCP /IP, HTTP e HTML.

significativamente maggiore commercializzazione di Internet.

Con l'avvento di potenti computer di casa e sistemi operativi avanzati, questi progressi in reti di computer abilitato streaming media per diventare una proposta pratica e conveniente per la nazione nel suo complesso.

Un altro progresso è stato l'introduzione di dispositivi radio Internet stand-alone, che sono dispositivi hardware che ricevono e riprodurre l'audio da stazioni radio Internet o PC dell'utente o altri server multimediali incorporati. Per la prima volta, questa condizione ascoltatori con la possibilità di ascoltare i flussi audio senza la necessità di un PC.

In generale, contenuti multimediali è grande, così supporti di memorizzazione e costi di trasmissione sono ancora significative. Per compensare questo, il supporto viene generalmente compresso, ad esempio in un formato di file ZIP, che fornisce la compressione, e funge anche da un archiviatore, memorizzare molti file sorgente in un singolo file di output di destinazione, sia per lo stoccaggio e streaming.

Un flusso multimediale può essere sia su richiesta o vivere. Nel caso di on demand streams, il contenuto è memorizzato su un server per lunghi periodi di tempo, ed è disponibile per la trasmissione su richiesta. Stream, d'altro canto, sono disponibili solo in un particolare momento, ad esempio in un flusso video di un evento sportivo dal vivo

Audio Streaming – Come riuscire
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