Quand'è che un MMO Jump the Shark?

Tutto ha una durata di conservazione. Dove Doom, Quake e Unreal una volta erano gli sparatutto in prima persona dominante, Medal of Honor è arrivato e li soffiata il pesce persico, e non passò molto tempo prima che Call of Duty soffiò firma la seconda guerra mondiale franchise di EA in insignificanza.

MMO non sono diversi, l'hanno picchi e valli, nella loro base di abbonati. Ma come tutti i giochi, alla fine passano in in ricordo lontano.

Alcuni bruciare ferocemente, ma per breve tempo, come il rivoluzionario di SOE, ambizioso, e incredibilmente divertente (per una volta) Planetside.

Altri, come genere di riferimento della Blizzard, World of Warcraft, con le sue migliaia di missioni, decine di migliaia di nemici, e milioni di giocatori ogni quantità incalcolabile di accumulare oro wow e XP, sembrano avere una durata interminabile , ma anche il wow tempo possente passerà nel tempo.

Ma è World of Warcraft già saltato lo squalo? La reazione istintiva è quella di schernire, e"! Naturalmente non &"; Con oltre undici milioni di abbonati attivi, una vocale, comunità attiva (come abbiamo recentemente appreso dopo i tentativi di Blzzard di introdurre un vero e proprio nome distacco politica sul loro forum), espansioni molto apprezzato come Burning Crusade, Re dei Lich, e l'imminente World of Warcraft Cataclysm, wow è ancora la paga piu 'giocato a pagare massively multiplayer online mai realizzato.

In realtà, si sarebbe essere perdonato per pensare che fosse una domanda senza merito. Tuttavia, il compiacimento è il primo passo per essere sostituito ... basta chiedere Sony Online Entertainment cosa è successo tra EverQuest I e il rilascio di EverQuest II.

Per molti, la natura di ultima espansione proposto di Blizzard, Cataclysm, offerte gli indizi più evidenti che anche Blizzard sono a conoscenza del fatto che qualcosa deve essere fatto per scuotere la formula di lunga data.

Sono preoccupati che il fenomeno che è wow potrebbe essere sempre un po 'lungo nel dente? Cataclysm è visto come una rivitalizzazione del gioco, ciò che è vecchio è nuovo in un certo senso, un tentativo di portare a nuovi giocatori, e dare stanchi fan di lunga data un motivo per rivedere i percorsi da tempo calpestato.

Visita il forum, però, e troverete aa minoranza vocale che insistono World of Warcraft è già saltato lo squalo. Era quando è stato introdotto l'acquisto di animali domestici? Forse quando monta è andato in vendita per il settore commercio soldi, invece di wow oro? Forse era via del ritorno, quando Blizzard annunciato il prezzo sbalorditivo alto per i trasferimenti di carattere regno? Altri ancora potranno puntare a qualsiasi delle numerose patch Blizzard ha rilasciato nel corso degli ultimi cinque anni per bilanciare il gioco. La brigata destino sono quck chiamare “ nerfing &" ;, se esiste o no.

In realtà, questa minoranza vocale è solo che ... una minoranza. World of Warcraft, se i numeri sono da credere, e l'emozione dietro il rilascio imminente di Cataclysm alcuna indicazione, è sicuramente non saltato lo squalo.

E allora, se non siamo in grado di guardare wow come un esempio di un MMO che è saltato lo squalo, che dire qualcosa di meno di successo, e molto di più turbato, diciamo ... Età di Funcom di Conan, per sé il beneficiario di una recente girato al mattino, sotto forma di la sua prima espansione, Rise of . il Godslayer

Prima del suo lancio, AoC è stato lodato come un possibile “ wow-assassino &" ;. Era un gioco tremendamente ambizioso, con una vasta doppiaggio, un grintoso, tono maturo, grafica mozzafiato, e un mondo costruito intorno ai libri popolari scritti da Robert E. Howard.

Molti direbbero che AoC saltato lo squalo a destra al momento del lancio. Un gioco così rotto che la maggior parte non ha potuto aprirsi la strada fuori dalla zona di partenza di Tortage, per non parlare di vagare per i rifiuti alla ricerca di Stige doc oro, XP e creature ucciderà.

Il pasticcio rotto che è stato Age of Conan al momento del lancio quasi sepolto Funcom, tanto che misure drastiche devono essere prese per stabilizzare la nave. Le misure, tra cui il lancio di direttore del gioco, e l'assunzione di un altro.

Detto questo, Age of Conan, non si può dire che hanno saltato lo squalo, il motivo? Il gioco ha avuto un terribilmente brutta partenza in modo tale che l'unico modo per andare è salito. Scendendo avrebbe significato che il gioco semplicemente ripiegato, una situazione non poco familiare ai fan della sfortunata Tabula Rasa.

Se non Age of Conan e World of Warcraft, che poi MMO possiamo puntare a come il esempio definitivo di quella che ha saltato lo squalo?

Star Wars Galaxies. Non ha bisogno di spiegazione lo fa? Con Star Wars Galaxies, SOE ha ottenuto tutto quello che potevano ottenere sbagliato, sbagliato.

Forse la cosa più frustrante è che al momento del lancio, SWG è un gioco abbastanza popolare. Non è stato il blockbuster ko successo delle aziende di Stato avrebbe voluto, ma postato numeri solidi e aveva una comunità appassionata. Purtroppo, questo non era sufficiente per SOE, e incessante armeggiare derubato il gioco di qualsiasi sapore unico di individualità, prima che si possa di “ Luke, io sono tuo padre e " ;, Star Wars Galaxies avevano saltato lo squalo.

Perché? Le ragioni sono numerose, ma al punto cruciale, troviamo uno sviluppatore non è felice con il gioco che hanno creato, e non abbastanza fiducioso nei propri piani per vedere la sua visione attraverso a compimento (un errore Funcom ha fatto bene a evitare con Age of Conan ). SOE ha ascoltato le lamentele dei giocatori, e senza rendersi conto che il giocatore non ha sempre ragione, ha cercato di attuare ampi cambiamenti radicali, tra i più controversi di cui, stava facendo molto più facile per diventare un Jedi, rendendo così i mesi di lavoro di molto tempo i giocatori avevano messo in, del tutto irrilevante.

Alla fine, tutti i MMO di ottenere stantio e perdono la loro popolarità, giochi come wow sono l'eccezione, non la regola, ma il continuo successo del gioco, così come il successo degli incontri in diretta Eve Online, dimostrare che la segreto per una lunga durata è reinvenzione costante e introspezione Hotel  .;

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