Giocare in cloud Un parere

Con la crescente influenza di metodi alternativi di distribuzione ai negozi tradizionali, vi è il dibattito su quanto i giocatori sono disposti a rinunciare alla copia fisica dei loro titoli. Un dibattito che accende le passioni e, d'altra parte, è una questione molto personale di ognuno.

E 'un acceso dibattito nei forum di tutto il mondo "fisico o digitale? Un dibattito che si trasforma a volte su quando i sistemi entrano in giocare di più avventuroso e innovativo come è il caso OnLive, una completamente nuvola in cui l'utente non ha alcun diritto di proprietà dei titoli singolarmente, si paga solo per accedere e riprodurre in streaming attraverso modelli diversi. E 'un modello radicale davvero destinato ad un diverso tipo di pubblico che non è il più dedicato e che abbiano in casa può consentire diverse piattaforme e /o da un PC aggiornato, ma la questione solleva una domanda: fino a che punto è disposto ad andare il tempo di abbracciare queste iniziative ?, e la paura: aziende impongono questo tipo di metodi in futuro?

Sulla domanda, la risposta è che la produzione sarà esplorare ogni possibilità di aumentare i loro profitti, qualcosa che è ovvio, ma non per questo meno vero. Il risultato sarà qualcosa che 're di iniziare a vivere: un amalgama di modelli progettati per diversi tipi di giochi e gli utenti, giochi per meno di un euro nel mercato della telefonia mobile, i contenuti scaricabili di tutti i tipi e colori, abbonamenti, modelli che alimentano freetoplay piccoli micropagamenti, espansioni .. . OnLive è uno di una lunga lista di alternative che sono presenti nel mercato dei giochi in corso e non devono essere indirizzate al tipo di utente che può essere la lettura di questo momento, o sì, dobbiamo ribadire che ognuno ha il proprio circostanze e le loro idee, e su questa base, le cose come il gioco tag sono più o meno attraenti.

Il paura, che è spesso ciò che porta molti dei dibattiti più accesi, è molto difficile pensare che qualcosa di simile a OnLive altrimenti essere visto come un futuro alternativo nel breve e medio termine. Il modello di vendita di gioco individuale rimane la colonna principale dei produttori di tutto il mondo e il formato fisico non ha intenzione di andare da nessuna parte, che non esclude altre alternative, in particolare le vendite digitali, non continuerà a prendere slancio. Non si può mettere la mano sul fuoco per garantire che nessuna azienda ha intenzione di fare qualcosa di stupido in futuro e cercare di mettere una iniziativa sul tavolo la domanda per gli utenti, non è la prima né l'ultima volta che una società è auto-inganno a qualsiasi idea "rivoluzionaria" che alla fine finiscono per essere un disastro. Ma è abbastanza ragionevole pensare che tutti coloro che preferiscono avere le loro collezioni sulla piattaforma sarà in grado di farlo senza pregiudizio degli altri mezzi di distribuzione.

E non dovrebbero inganniamo noi, le cose non stanno andando per essere esattamente lo stesso in pochi anni, in realtà essi non sono più su qualche tempo fa. Il modello di "acquisto di un gioco e accesso tutto il meglio con" sì, è andata in gran parte alla storia tanto quanto anche ottenere l'idea. Le console non sono più il santuario dove si può mettere un disco o cartuccia e iniziare a giocare casualmente sapendo che c'è l'intera esperienza. L'ingresso di grandi piattaforme nel mondo online ha i suoi indubbi vantaggi, ma ha aperto le porte a sottoscrizioni, micropagamenti, download e altri contenuti disponibili per il denaro extra, modelli cattivi nonostante i loro numerosi fan, ha successo ed è diventato popolare tra molti utenti. Un'altra conseguenza della nuova situazione non è più preoccupa sia per il prodotto fisico come prima, interessando così il loro valore. Gli utenti PC sono il più rimpianto questa situazione, che si è spostato dai grandi scatole piene di deliziosi contenuti e manuali di assistenza per il settore di riferimento a un modello in cui solo prendersi cura delle edizioni speciali, ea volte nemmeno quello -paying, sì, il rigoroso extra.

Nonostante i commenti, ogni medaglia ha un altro lato ed è qui che il lettore vi permetterà di scrivere queste righe per inserire un po 'di esperienza personale per illustrare come le cose possono cambiare in meglio. Alcuni anni fa, era un avversario intransigente di tutto ciò che significava download digitali. Essere "vecchia scuola", l'idea di non avere la scatola con il corrispondente disco /cartuccia era impensabile, e, inoltre, non poteva dimenticare l'episodio in cui ho dovuto tornare Half-Life 2, il giorno della sua uscita e poi di mesi di anticipo , semplicemente perché a quel tempo aveva seri problemi con la connessione internet a casa e non poteva connettersi, il che significa che "Vapore" che Valve è stato preso dal manga mi permette di convalidare il gioco. Oggi, quello stesso vapore mi ha permesso di acquistare più di venti grandi giochi per il prezzo di risate nelle vendite lo scorso Natale, che unisce un titolo lungo piacevole in uno dei miei computer, costantemente aggiornati e alcune con la possibilità di continuare, ovunque la mia partenza, mi ancora acquistare giochi fisici, naturalmente, ma valvola di servizio, Good Old Games, l'AppStore e di altri servizi di distribuzione digitale completano perfettamente le mie abitudini.

Si tratta di un piccolo aneddoto personale, che era un buon rapporto qualità-prezzo, ma che illustra chiaramente il punto con cui si desidera terminare questa colonna: evoluzione non è un male in sé. Ogni volta che c'è la libertà di scelta, diversi metodi di distribuzione consentono di cose diverse, nel loro insieme, andrà a beneficio l'utente e la stessa industria. Prezzo competitivo, migliori opzioni per piccoli studi e indie, più varietà di contenuti ... può dire senza dubbio che grazie all'avvento dei media digitali, il mondo dei videogiochi è più ricco e meglio. Ovviamente, non si può risolvere tutto, ci sono cose migliori e peggiori in futuro, e anche da vedere se OnLive o iniziative simili, come Gaikai, Dave Perry, sono le radici che hanno bisogno. In ogni caso, la nube nessuna tempesta minaccia di diventare tradizionale per il giocatore, quando si tratta di aggiungere, ogni iniziativa è potenzialmente buona per il gioco continua a crescere.
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