Promemoria di un programmatore su cosa significa un buon gioco

Quando si sta cercando di creare un videogioco, è abbastanza facile da ottenere immersi nei dettagli e dimenticare che in definitiva dovrebbe essere divertente per chi giocare. In questo articolo cercherò di ricordare ciò che la gente sta cercando in un videogioco.

Ogni volta che si sente infastidito dai problemi di programmazione che si incontrano, si ricordi che la gente giocare il vostro gioco e avranno un grande momento di farlo.

1. Non dimenticate che il personaggio principale è rappresentato dal giocatore. Ecco un suggerimento per voi. Quando giocano qualcosa, la gente vuole avere il controllo. Se si fa un gioco che permette alle persone di sentirsi in controllo, del 50% del gioco è fatto già. Non sto dicendo che si dovrebbe fare un gioco che è troppo facile. Sto solo dicendo che qualcuno che corre a casa a giocare il vostro gioco, ha bisogno di un gioco che gli permettono di essere in controllo. Il tuo gioco dovrebbe avere un buon gioco e il risultato dovrebbe venire naturale.

2. Sai cosa significa BACIO, giusto? BACIO significa Keep It Simple Stupid. Anche se è difficile fare un gioco, le persone non hanno bisogno di sapere e che non vogliono. Il gioco non dovrebbe essere influenzato in alcun modo le vostre difficoltà nella creazione del gioco. Il tuo gioco deve essere sempre facile per iniziare, navigare e giocare. Non fare un gioco che un bambino in età prescolare sarà in grado di finire, ma almeno non rendere così difficile che solo alcune persone possono finire. Non vogliamo un manuale con un centinaio di pagine per spiegare come giocare. Solo una piccola parte dei giocatori si preoccupa di leggere un grande manuale. Il resto si chiuderà la partita se è troppo difficile, invece di passare attraverso il manuale.

3. Assicurarsi che il gioco ha abbastanza azione in esso. Se il gioco ha un sacco di azione in essa, i giocatori saranno più interessati a finirlo. Come investono più tempo nel gioco, troveranno più divertente. Quando il giocatore fa qualcosa nel gioco, si dovrebbe ottenere una reazione in cambio che li renderà vogliono giocare di più.

4. I lavori per la storia del gioco. Odio quando gioco i giochi che non hanno buona storia e io non so che cosa il mio scopo è lì. Gli esseri umani hanno sempre bisogno di un obiettivo a cui ispirarsi. Se non lo avete in un gioco, il gioco ne risentirà e che non sarà così interessante. I giocatori dovrebbero avere tutte le opportunità di godere il vostro gioco, in modo da lavorare sulla storia.

5. Il gioco dovrebbe avere abbastanza piacere per gli occhi. I giocatori non devono essere distratti dalla grafica. Il loro gioco ha bisogno di essere rafforzata da la grafica del gioco. Dovrebbe far loro vogliono di più.

6. Portare il realismo nel gioco. E 'bene avere un gioco fantasy, ma la parte interessante è che si sentono reale. Se non hai familiarità con il tipo di gioco o il retroscena, è più difficile entrare in esso Hotel  .;

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