Come sviluppare i caratteri forti a tuo romanzo

La gente si innamorano di romanzi a causa dei personaggi. Questo significa che &'; s imperativo per voi sapere come sviluppare loro, e perché

sviluppo della trama è importante, ma l'azione e gli eventi, da sola, non riesce a trattenere i lettori &'; interesse o tenerli interessati in una serie che coinvolge uno o più caratteri i libri si basano su. I lettori vogliono personaggi che possono sentire qualcosa su, sia che &'; s parentela, ammirazione, empatia, godimento — ciò che li induce a riguardano personaggi e si preoccupano di ciò che accade a loro o essere curioso di loro. Anche antagonisti malvagi sono attraenti per i lettori perché vogliono sapere cosa succede a loro: Non hanno, alla fine, ciò che meritano, o sono, forse, trasformate.

Caratteri influenzare gli eventi e gli eventi influenzano caratteri. Eventi causano personaggi di crescere e di cambiamento come la trama si sviluppa; a volte eventi causano caratteri a vacillare o lotta. Ad ogni modo, questo carattere dinamico è qualcosa lettori si aspettano che accada. Questo è come i lettori saperne di più su personaggi sviluppano una relazione con quanto hanno letto il tuo libro, e ciò che rende i personaggi reali ai lettori. Per i caratteri di essere più “ vero, &"; devono essere viziata. Personaggi interessanti tenere i lettori girando le pagine e guardare con ansia il prossimo libro della serie, se una serie è parte del tuo piano.

I personaggi devono avere conflitti — fisico, mentale, emozionale, spirituale, o psicologica. Hanno bisogno di essere confuso, a volte e hanno roba non-bello accada a loro, altrimenti sono sordo — sono bidimensionali cartone caratteri — e tu non vuoi mai che ciò accada. Il conflitto che causa i caratteri di sperimentare un processo e cercare e trovare o risoluzione detiene lettori &'; attenzione e costruisce la loro capacità di affezionarsi ai personaggi.

Hanno bisogno di dimostrare chi sono attraverso le loro parole e azioni distintive. Questo significa che dovete conoscere veramente i personaggi in modo da rimanere fedele a chi sono quando parlano, sentono, reagiscono, e agire — anche attraverso quello che fanno quando si far loro avere un momento di quiete o di serena (ma solo una breve uno, certamente). Che cosa aiuta è creare uno schizzo personaggio per ogni personaggio. Il più significativo il personaggio, il più dettagliato che si desidera il suo schizzo di essere. È possibile creare un elenco che si fa riferimento o scrivere il disegno in forma di saggio per riferirsi a — quello che funziona meglio per voi. In questo modo, non solo si fa a rimanere fedele a loro, tenerli fedeli a se stessi. I lettori si aspettano questo a voi

Ecco &'; sa guidare è possibile utilizzare per tali disegni:.
 Carattere &'; s nome (assicurarsi che si adatta alla personalità)
 Occupazione (compresi i disoccupati) e /o
sideline  Altezza
 Peso
 genere (questo potrebbe includere anche la preferenza sessuale)
§ Stato civile
§ §
Bambini Genitori /Fratelli (nomi, istruzione, personalità , ecc)
 Age (essere sicuro notare nel vostro schizzo quale anno il personaggio è che l'età in modo che la prossima storia sono inclusi nella ha la loro età che corrisponde al periodo di tempo che &'; s passato dall'ultima storia erano incluso nel)
 Data di nascita (consente di tenere traccia della loro età, di abbinare la loro età ad eventi della storia recente, e anche sapere il loro segno zodiacale in modo da poter tirare le caratteristiche da lì, così, se si pensa che assisterà vi):
 Luogo di nascita (ha il carattere crescere lì o muoversi)
 Capelli (colore, lunghezza, tagliare o stile, calvizie, calvo, parrucca /parrucchino)
 Attire (casuale, lavoro , formale, indumento &mdash preferito, se del caso)
 Corpo (atletica, magro, pesante, obeso, flaccido, corpulenta, snello, a clessidra, con le spalle larghe, le curve nei punti giusti, stretto a vita, lunga a vita, breve -waisted, panciuto, six-pack abs, collo sottile, collo largo come testa, collo proporzionale alla testa, ecc)
 Calzature (casuale, lavoro, formale — calzature preferito, se del caso)
 Faccia (lunga, tonda, ovale, di forma triangolare, a forma di cuore, quadrato, rettangolare, mascella quadrata, a punta della mascella, deboli-chinned, zigomi alti, labbra e mdash piene, o sottili o medie, bow-forma, linea retta quando si è arrabbiati, eccetera; baffi, barba, ben rasato, ecc)
 naso (a punta, rovesciata, pug, ampia, bump sul ponte, piano, ecc)
 Eyes (colore — comprende sfumature di blu o verde, marrone , grigio, nocciola verde, nocciola marrone [oro]; forma — piccolo, medio, grande, mandorla, inclinato, squinty, primo set, in tutto il set, ecc ; indossa il trucco degli occhi o doesn &'; t, ciglia finte, ecc )
 peculiarità fisiche, se qualsiasi lingua
 Corpo e pose (come si levano in piedi, sedersi, camminare, correre, tenere la testa quando si parla o di pensare o arrabbiato, ecc)
 Arms (muscolare, sottile, esile, peloso, glabro, ecc)
 Gambe (uguale a braccia)
 casa (dove è, come appare dentro e fuori — quello che &'; s in ogni camera — mobili, elettrodomestici [ ,,,0],frigo — e quello che &'; s in esso o isn &'; t, piano cottura, computer, laptop, telefoni, idromassaggio, ecc], arredamento, camino —. forse più di uno Possessions sono un indizio per stile di vita e personalità e anche la storia, per esempio, mobili antichi di famiglia)
 camera preferita (che è, dove è, che cosa &'; s in esso, quello che il personaggio si sente quando in esso)
 Vista dalle finestre
 Abitudini (quello che fanno &mdash , buono o cattivo — che possono includere fumare, bere, mangiarsi le unghie, ecc ; quello che piace — o shouldn &'; t; quello che don &'; t fanno, ma dovrebbe — esercizio fisico, sonno a sufficienza, mangiare bene, ecc)
 Veicolo /s (auto, barche, moto, biciclette, ecc — marca, modello, anno, colore, cavalli, ecc — fanno guidare un clunker, un classico, o le scelte di base sulla utilità o di bilancio)
§ Motive /s:??? (Cosa fa il personaggio vuole di più nella vita Qual è il carattere &'; s nucleo bisogno Come ? Il personaggio vuole sentire su se stesso /se stessa che modo il personaggio in realtà si sentono su se stesso /se stessa Cosa spinge il personaggio)
 Past (What &';?? s nel carattere &'; s passato che possono emergere al momento opportuno , luogo e modalità di una o più scene, o in un libro successivo — e contribuire allo sviluppo del personaggio e la trama)
 evento significativo che ha modellato il personaggio
 evento significativo che illustra il carattere &'? ; s personalità
 sfondo educativo
 ambiente casa sono cresciuti in
 Migliore amico
Enemies §
 L'ambizione nella vita
§ Gesti s /egli fa quando si parla
 Gait (passi corti, lunghi passi, zoppica, passeggiate veloce, ambia, slinks, le spalle curve, la postura diritta, ecc)
 forte tratto caratteriale
 debole tratto caratteriale
 Ride o fischi a
 La filosofia per la vita
 tendenza politica (se presente)
§ Hobby (se presenti)
 meticolosa circa aspetto o
sciatto  Cosa notano prima gli altri su di lui /lei
 Cosa fa il personaggio quando
solo  sono lettori suppone che piace /non piace questo personaggio
 fa s /he cambia nella storia? Come?

Come noi, i personaggi sono ciò che leggono, mangiare, bere, indossare, pensare e fare. Quando si conosce intimamente i tuoi personaggi, si &'; re maggiormente in grado di mostrare, non dite i lettori su caratteri. Come noi, i personaggi hanno comportamenti specifici per loro stessi e la vita interna ed esterna. I loro comportamenti contribuiscono ad azionamento e la trama. Lettori won &'; t importa se un carattere loro &mdash sorprende di tanto in tanto, infatti, essi &'; ll piace, se &'; s opportuno sviluppo della trama, ma &'; ll vogliono anche tali sorprese di essere in carattere.

Divertiti sviluppare i vostri personaggi. Fare questo prima di scrivere la prima bozza vi aiuterà con sviluppo della trama, come pure (anche se, questo è un altro argomento che &'; ll coprire in un prossimo futuro), perché avete vinto &'; t deve capire che cosa i vostri personaggi faranno o come essi &'; ll si comportano come si scrive — sapete questo prima del tempo — anche se i vostri personaggi vi sorprenderà, che può accadere, soprattutto se &';. re reale per voi troppo

Vi auguro il meglio con la vostra scrittura e il progresso Hotel  .;

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