Gioco da tavolo di maggior successo al mondo è stato creato come una metafora per Hard Times
da: Geoff Ficke
Gli imprenditori di successo sono persone che vedono sempre opportunità in ogni situazione. Per natura sono positivi e cercano costantemente innovazioni che indirizzo desideri e bisogni che essi identificano nel loro ambiente contemporaneo. Attualmente ci troviamo in un periodo economico buio, e questo si rivelerà essere un momento fertile per l'introduzione di nuove innovazioni che premiare i loro creatori con un utile significativo
Il mondo &';. S più famoso, ampiamente giocato e venduti gioco da tavolo è Monopoli. Lizzie Phillips ha creato la prima versione del gioco che doveva evolversi in Monopoli moderno. Il suo gioco è stato pensato per promuovere le teorie fiscali singoli di Henry George, e le regole del gioco sono stati fortemente influenzato dalla sua filosofia populista. La signora Phillips ha depositato diversi brevetti su versioni del suo gioco intorno al 1904. Ha goduto modesto successo commerciale.
Il gioco e le sue regole di gioco sono stati ottimizzato nel corso degli anni. In seguito, che sono state introdotte le varie forme di signora Phillips gioco rudimentale mai goduto di grandi vendite, ma il gioco non è mai del tutto scomparsi. Poi venne la Grande Depressione
Le molte cause della Grande Depressione sono stati ben raccontata e oggi la maggior parte delle persone sono a conoscenza di almeno i più ampi motivi per l'implosione del mondo &';. S economia. L'avidità è la causa più spesso dichiarato al momento di assegnare la colpa. La società era altamente segmentato dalla ricchezza, istruzione, geografia e classe. Charles Darrow riconosciuto opportunità nella miseria di tanti e realizzato la sua versione classica del Monopoly per affrontare i peccati sociali percepiti dei tempi.
Le regole del gioco e gli elementi che compongono il Monopoli, poco cambiato fino ad oggi, che si riflette il profonde divisioni nella società. Darrow &'; s gioco, lanciato nel 1935, appare tutta la gamma delle opportunità di fallimento e il successo che potrebbe verificarsi in una società capitalista. Si potrebbe andare in prigione, essere tassati, essere multati, andare in bancarotta o terreno su immobili di proprietà e devono pagare affitti al proprietario odiato se i dadi sono stati sfortunati per un giocatore.
Allo stesso modo, si potrebbe di “ passare passare &"; e raccogliere $ 200, vincere dividendi, acquistare proprietà, costruire case e alberghi, proprie ferrovie (la metafora classica per avidi capitalisti) e raccogliere gli affitti se il lancio di dadi voi favorito. Inoltre, è possibile bancarotta gli avversari e questo è avvenuto con regolarità spaventosa nella vita reale durante il 1930 &'; s
Chiaramente Monopoli è un gioco che risuonava durante i giorni più bui della depressione e ancora funziona come attività per il tempo libero a. questo giorno. Darrow raggiunto grande ricchezza dalle vendite della sua versione di monopolio. Monopoli è stato autorizzato dal servizio segreto britannico attraverso John Waddington Ltd. durante la Seconda Guerra Mondiale. La Croce Rossa Internazionale ha trasmesso Monopoli imposta per i prigionieri di guerra britannici incarcerati nei campi nazisti. Questi giochi inclusi pacchetti nascosti di denaro reale, mappe, dispositivi di comunicazione e gli strumenti da utilizzare in tentativi di fuga.
Parker Brothers assicurata i diritti per Monopoli e riuscirono a internazionalizzare il gioco assegnando caratteristiche del gioco specifici per paese. Ad esempio, nel gioco americano, le più pregiate opere immobiliari a riscatto sono Park Place e dal lungomare. Nella versione inglese i blocchi più pregiati di immobili di possedere sono il tweed Park Lane e Mayfair.
Il gioco &'; s origini, la storia e la proprietà sono circondate da notevole polemica. Parker Brothers attributi tutti i creativi, i diritti d'autore, le regole del gioco e componente di design di Monopoli a Charles Darrow. Questo ha portato a decenni di battaglie legali sulla vera proprietà come Lizzie Phillips e altri rivendicato la proprietà creativa del gioco. Queste questioni legali non sono stati risolti fino al 1980 &'; s.
Ci sono una serie di lezioni per inventori moderni da prelevare dal redditizio, ma la storia burrascosa del semplice gioco da tavolo del Monopoli.
Se il gioco ha giocare regole che chiunque può facilmente capire , il gioco è fluido, gioca pezzi sono semplici e attraenti; allora esiste la possibilità di successo commerciale.
È necessario proteggere il gioco con diritti d'autore, marchi e brevetti se del caso. Non adeguatamente proteggere questi beni preziosi portano a molto disaccordo e costoso, battaglie legali prolungato in caso di Monopoli.
Mio sviluppo dei prodotti di consumo e di marketing società di consulenza vede più di giocattoli e giochi osservazioni di quasi qualsiasi altro categoria di prodotto. Le barriere all'ingresso in questa classe di commercio sono ragionevoli se l'inventore è disposto e in grado di bootstrap loro offerta. Si consiglia un focus group di gioco per confermare che l'obiettivo giocatori affermano l'attrattività e appeal commerciale del gioco o di un giocattolo.
Recentemente, per un progetto di classe, un insegnante di terza elementare lasciato prendere in prestito la sua classe di 23 studenti per giocare un nuovo gioco da tavolo di sport per una mezza giornata. Abbiamo girato la sessione. Abbiamo avuto anche i bambini rispondere a una serie di semplici domande della loro esperienza di gioco. Sulla base delle loro reazioni, siamo stati in grado di regolare una regola gioco di base per semplificare e ampliare il fascino del gioco ulteriormente. Il cambiamento ha portato il risultato finale del gioco diventa molto più combattuta, quindi emozionante.
Il momento ideale per lanciare un nuovo prodotto è sempre ora. Il tempo non è mai l'amico dell'imprenditore. Se si attende per il momento perfetto, le migliori condizioni di mercato a comparire, qualcuno può battere di commercializzare un prodotto che cannibalizza le parti migliori della vostra idea. Questo accade troppo spesso. In attesa di un clima migliore è una scusa per l'inazione e un sicuro percorso di mediocrità. Charles Darrow &'; s lancio di Monopoli nel 1935, al culmine della Grande Depressione è un meraviglioso esempio di studiare Hotel  .;
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