Modellazione 3D e programmi per computer
Il processo di modellazione 3D è in realtà un componente matematica bisogna sviluppare per rappresentare la superficie dell'oggetto come un'immagine completa. Un modello potrebbe essere creato usando un programma per computer oa mano. I modelli creati a mano, non sono molto comuni al giorno d'oggi; maggior parte dei progettisti preferiscono lavorare con uno schermo di computer e una tastiera per creare prototipi.
I modelli generati sullo schermo del computer usano un'equazione geometrica punti o triangoli, curve, linee e così via di collegamento. Queste equazioni geometriche possono essere create a mano su carta con la stessa raccolta di punti di dati utilizzati nel rendering computer. Poi possono essere acquisiti in un computer per ulteriori manipolazioni.
Ci sono molti diversi programmi software per computer disponibili per le persone che vogliono manipolare un rendering fotografico per più dimensioni. Questi diversi programmi consentono all'utente di aggiungere e sottrarre la profondità e fare lo stesso per la rete. Essi possono anche allungare i vari aspetti dei componenti di una foto. Tutto questo dà una fotografia uno sguardo realistico.
Se i metadati è compatibile con altri file, la persona manipolando la foto può importare altri dati in loro foto per creare più profondità. Ci sono molte tecniche diverse qualcuno può integrare in una foto per farlo sembrare reale. La persona che fa la modellazione può anche mappare diverse trame nella loro foto per dare un tocco ancora più reale.
Ci sono due tipi di rappresentazioni con questo tipo di modelli, solidi e shell /confine. Il solido è come una roccia, si definirà il volume dell'oggetto che si vuole rappresentare. Essi sono un po 'più difficile da disegnare perché sono più realistici in natura. Questo tipo di modello, il modello solido è utilizzato in ingegneria e medicina disegni simulati per aiutare i medici e urbanisti capire meglio quello che devono fare.
La shell /tipi di contorno di modelli o disegni rappresentano il confine o di superficie dell'oggetto. Questo è il tipo di modello o disegno che viene utilizzato nei videogiochi. E 'molto più facile lavorare con un modello e più facile da disegnare per principianti ed esperti modellisti.
In computer grafica, le rappresentazioni di confine sono le più comuni a causa del loro aspetto. La superficie del prodotto deve essere ciò che è rappresentato più. Questo perché l'esterno dell'elemento si rappresenta è quello che si vede, tuttavia l'interno è ciò che dà la voce sua profondità. Tutte queste esigenze a venire insieme ed è per questo che avete bisogno le equazioni matematiche complesse.
Per portare tutto insieme, molti modellisti usano meshing. Invece di meshing quadrati o cerchi, tendono a maglia insieme triangoli. Meshing insieme triangoli è un modo popolare per il rendering di una scena da astratto a qualcosa come la vita per la modellazione 3D. Questo meshing di triangoli può essere fatta su carta o con un programma con una meravigliosa, risultati multilivello Hotel  .;
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