5 Linee guida importanti di essere consapevoli di pallacanestro durante la creazione di Out of Bounds Plays

Out-of-bounds situazioni sono uno degli aspetti più sotto-allenato del gioco. Se ha funzionato in modo efficiente possono rappresentano per sei-otto punti a partita e di essere il fattore decisivo. Nella progettazione di out-of-bounds gioca avete sempre bisogno di tenere il personale in mente e hanno giochi per ogni possibile situazione che può verificarsi durante una partita. Assicurati di progettare giochi che si può ottenere un colpo aperto, un colpo di 3 punti, e ottenere la palla nelle mani del vostro miglior giocatore. I seguenti sono alcuni concetti che vi aiuteranno a progettare fuori dal campo giochi che vi farà un efficace out-of-bounds squadra:

hanno la migliore Passirio come Inbounder

Non c'è niente di più frustrante per un allenatore che avere un gioco in cui si ottiene un giocatore aperto per un colpo e il passante doesn &'; t vedere loro o getta un cattivo passaggio che conduce a un fatturato. Quindi, rendere il vostro inbounder la migliore passante sulla squadra. Spesso è il tuo miglior giocatore, ma lui non sarà in grado di ottenere la palla se il isn inbounder &'; ta buon passante che può arrivare a lui. Se il vostro inbounder è anche il tuo miglior giocatore quindi eseguire un ingresso per ottenere la palla rimette in ed eseguire un'azione che otterrà la palla nelle sue mani.

hanno lo stesso allineamento
Ci sono una serie di allineamenti che è possibile eseguire per spettacoli teatrali out-of-bounds. Gli allineamenti più popolari sono l'allineamento pila la linea corsia lato-palla e l'allineamento di dialogo sui blocchi e sui gomiti. Ci sono un paio di vantaggi a correre tutti i tuoi giochi out-of-bounds dallo stesso allineamento. In primo luogo, essa rende più facile per i tuoi giocatori da ricordare dove andare. Essi don &'; t deve aspettare per voi di fare una chiamata, ricordare dove si sono supponiamo di andare, arrivare, e poi andare al posto giusto. I giocatori sul pavimento può arrivare a lì allineamento e poi ti guardano per il gioco che si desidera eseguire. Esso farà risparmiare tempo ed essere meno confusione per i tuoi giocatori. In secondo luogo, avendo lo stesso allineamento renderà difficile di scout. Se siete in grado di fare tre o quattro cose diverse dallo stesso allineamento che costringerà la difesa di giocare ogni gioco onestamente su ogni taglio. Se si dispone di tre diversi allineamenti per tre giochi differenti out-of-bounds quindi buone difese pick up su questo e eliminerà le vostre prime opzioni e rendere difficile in entrata la palla.

rendono facile Per entrare in metà campo d'attacco
Il Se l'out-of-bounds gioca don &'; t risultato in un punteggio poi i vostri giocatori devono essere in grado di ottenere rapidamente nel vostro offesa metà campo. Pertanto, è necessario mettere i tuoi giocatori in condizione di cui sono in grado di fluire senza soluzione di continuità in attacco. Se si taglia un giocatore posto al perimetro essere sicuri di avere una azione per farli tornare nella zona posta. Inoltre, se avete un giocatore perimetrale venire al bordo avrete anche bisogno di un modo per farlo sul perimetro. Sarà inoltre necessario per tenere conto della inbounder e decidere dove si taglierà per fluire correttamente sul reato metà campo. È necessario tenere a mente che alcune squadre giocano uomo-uomo difesa gioca fuori dal campo e gli altri giocare una zona. Essere sicuri che siete in grado di fluire nel vostro reato indipendentemente da ciò che la difesa sta giocando.

Avete contatore azioni
Se una difesa fa un buon lavoro di custodire i vostri inbounds gioca allora avete bisogno di essere in grado di regolare senza chiamare un timeout e la creazione di un gioco. Se si dispone di giocatori con una buona intelligenza cestistica, allora potete chooose di lasciare i vostri giocatori di leggere difensori e fare azioni contro al modo in cui vengono custoditi. Se si preferisce effettuare le chiamate allora si avrà bisogno di avere contro le azioni dello stesso allineamento. Se di solito taglia una guardia palla-off side di un singolo schermo, quindi si consiglia di uno indietro lo interruppe al cerchio o utilizzare un doppio schermo per farlo aprire. Schermo le azioni screener casella Da allineamenti sono buoni per i contatori. Essi offrono buoni angoli di screening e molteplici opzioni per contatore teatrali. I contatori devono essere progettati dagli stessi allineamenti e utilizzati per mantenere la difesa onesta. Se non altro, dovrebbero consentire di avere un pass in entrata facile e consentono di ottenere nel vostro offesa metà campo.

design gioca al lavoro contro un uomo o Zona di Difesa

Ci sono un sacco di allenatori che hanno inbounds più giochi che vengono utilizzati per una difesa uomo-uomo e un'altra serie di giochi che vengono utilizzati contro una difesa a zona. Provate a semplificare per i tuoi giocatori e progettare il inbounds gioca per soddisfare sia le difese uomo e zona. Renderà più facile per il inbounder e le lame. Ci può essere un piccolo aggiustamento per vagli e frese. Ad esempio, se un giocatore inviano solitamente schermi un difensore specifica contro una difesa uomo che può esaminare un altro difensore contro una difesa a zona. Anche taglierine possono tagliare a un'ala piuttosto che verso l'angolo a seconda del tipo di difesa l'avversario sta giocando con la palla fuori dal campo. Avere giochi che funzioneranno per qualsiasi difesa sarà ridurre il tempo di pratica si deve lavorare in out-of-bounds e sarà anche aumentare l'efficienza, perché i vostri giocatori saranno bravi a tre o quattro giochi, piuttosto che essere nella media a cinque o sei fuori ..-of-bounds giochi Hotel

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