Conosci i tuoi punti deboli

Let &'; s get ready to rumble. Ehi! Io sono colpevole di esso. Io sono colpevole di avere fantasie terribili su picchiare persone. Anche se mi fanno un punto di essere non violenta e cercare e gestire tutti i miei affari con un tocco e la civiltà nel mondo reale, c'è una parte malvagia male di me che vuole solo vedere le cose terribili accadono ai miei avversari.

Sono sicuro che se sei un fanatico New Age, si sta probabilmente andando a uscire da questa pagina. Inoltre, noi New Age persone can &'; t mai parlare di violenza. Dobbiamo essere sempre freddo come un cetriolo. Abbiamo bisogno di essere sereno e rilassato come un maestro di Zen. Dobbiamo porgere l'altra guancia, e amare i nostri nemici. I &'; ve provato tutte queste cose, e sono riuscito solo per trovare la pace, dopo aver strappato il ripieno fuori delle mie oca cuscini in piuma.

Lascia solo la faccia esso. Stiamo per arrabbiarsi. Ci stanno per essere persone che riescono sempre a pisciare noi fuori. Essi sono disponibili in tutte le diverse forme, dimensioni e colori. Ci sono il, io sono migliore di voi persone. Queste sono le persone che devono sempre one-up voi. Poi, ci sono i doppi parlatori e doppi escursionisti. Queste sono le persone che giocano entrambi i lati della barricata. Amano gossip, e possono di &'; t aspettare per guadagnare la vostra fiducia in modo che possano raccontare tutto l'ufficio tutti i tuoi segreti sporchi. Poi, ci sono i D-list del cinema wannabe stelle. Persone che amano l'attenzione e farà di tutto per farlo, tra cui furto di idee, soldi, e amano l'interesse.

Credo che chi ha inventato tutti quei videogiochi violenti erano a qualcosa. E 'un ottimo modo per noi di sfogarsi. Il mio videogioco preferito crescendo era Punch Out da Nintendo. Potrei riferire al personaggio principale. Era un piccolo, cifra diminutivo disegnati a mano che sembrava un po 'come Rocky. E 'stato nominato Piccolo Mac. Egli è stato abbinato contro forti personaggi di fantasia con il collo spesso come tronchi d'albero. Avevano nomi interessanti come King Hippo, Bad Bull, e Glass Joe.

Little Mac ha preso un sacco di pugni. Con il ticchettio dell'orologio via, ei pugni lo logoramento. Ha dovuto imparare il suo avversario &'; s debolezze, e quindi essere abbastanza forte per elaborare una strategia per portarlo giù. Questo gioco è stato molto popolare perché era un po 'come la vita reale. Ogni giorno, prendiamo pugni, e otteniamo picchiato. Ci arrabbiamo soprattutto perché ci sentiamo sconfitti. Ci sentiamo come queste persone hanno preso qualcosa di lontano da noi, o ci hanno impedito di ottenere qualcosa che volevamo.

La migliore tattica di guerra è quello di distruggere qualcuno &'; s fiducia in se stessi. Il tuo avversario vuole rompere giù, in modo che ha vinto &'; t anche pensare a sfidarlo. Quando le persone fanno cose che fastidio, o ottenere sotto la pelle. Sanno che i tuoi punti deboli. Essi si stanno bussando fuori e ridendo come si lotta per tornare su. Sono riusciti a portare fuori il peggio di te, perché sanno che i vostri difetti e insicurezze.

Il modo migliore per gestire questo tipo di persone, non è quello di far loro vincere. Alzati e torna sul ring e combattere, sapendo che si sta divinamente protetti. Se non avete paura, allora la gente davvero in grado di &'; t fare molto male. Possono umiliarti, rompere le ossa, e causare la perdita del lavoro. Tuttavia, è necessario credere che Dio, o un potere divino lavoreranno per portare il restauro in qualche modo. Se qualcuno minaccia di hi-jack vostri desideri, la fiducia nella Divina che i vostri desideri verranno in un altro modo.

Una volta che si inizia a capire questi concetti, si sa i tuoi punti deboli. Si inizierà ad avere più potere su di te. Sarete in grado di bloccare e schivare i pugni. E poi elaborare una strategia per knock-out del tuo avversario. Dobbiamo capire che il nostro avversario &'; s punti di forza sono i nostri punti deboli. Comprendendo il nostro avversario, siamo maggiormente in grado di padroneggiare noi stessi Hotel  .;

coscienza e consapevolezza

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