Utilizzando Gioco Meccanica per migliorare eLearning
eLearning ha rivoluzionato l'arena studio in molti modi. Attualmente, le università globali quasi tutti riconosciuti hanno programmi di e-learning per le varie discipline. Gli esperti stanno cercando di trovare nuovi modi attraverso i quali gli studenti possono imparare più velocemente e acquisire una migliore conoscenza di oggetti in modo da impartire un migliore apprendimento sui media elettronici. LMS o Learning Management Sistemi stanno prendendo in considerazione molte nuove dinamiche in questo campo. Gamification o meccaniche di gioco è una tale tecnica che viene sperimentato e utilizzato per impartire una migliore e-learning in molti soggetti. Il concept utilizza la meccanica di gioco in applicazioni non-gaming e studi
Tuttavia, utilizzando la meccanica di gioco doesn &';. T si riferiscono all'inclusione dei giochi nel processo di apprendimento elettronico. In effetti, la meccanica non ha quasi nulla a che fare con le richieste di narrativa e temi usati. Essa incoraggia piuttosto ed esorta gli utenti ad imparare ed esplorare le proprietà con l'aiuto di diversi meccanismi di feedback. I giochi sono attraenti perché si impegnano gli spettatori e giocatori in un modo particolarmente divertente. L'uso della meccanica simili in LMS di eLearning può facilitare le cose per gli studenti e può aiutare ampiamente a migliorare il processo di apprendimento, aumentando l'interesse.
Il processo di utilizzo meccaniche di gioco in LMS per l'eLearning è fatto meglio esperti di gioco. Questi mazzi di mostri tecnologici conoscono i modi per coinvolgere gli spettatori. Imparare o studiare sembra essere noioso per molti studenti che prendono come un peso o di dovere. Ma quando l'intero sistema di e-learning sarà convertito in un'attività coinvolgente, i concetti di studenti e insegnanti cambieranno in molti aspetti. A fini di apprendimento è quello di costringere il cervello per capire i concetti di e-book, e in seguito di tradurre la stessa in azione e reazioni. Questa è la ragione principale per cui i materiali ei libri devono essere affascinante per coinvolgere gli studenti.
Mentre si utilizza la meccanica di gioco in e-learning, gli ingegneri di gioco si concentrano sulla creazione di obiettivi e gli obiettivi. Tutti i giochi hanno determinati obiettivi, che è l'unità principale dietro a giocare. Lo stesso concetto viene utilizzato per la creazione di reti in e-learning. Questi obiettivi, però, non può essere a lungo termine come gli studenti perderanno interesse per la loro realizzazione. Questo è dove il concetto di &'; strati &'; degli obiettivi è stato pensato se. Dare molti segmenti del gol incoraggerà gli studenti a perseguirli in maniera più concentrata.
Come discusso in precedenza, è essenziale che il feedback regolare è tratto dai discenti per quanto riguarda l'utilizzo di meccaniche di gioco nella struttura LMS in e-learning . L'obiettivo è quello di incoraggiare e motivare gli studenti a interessarsi in tutte le attività, e; Pertanto, la valutazione periodica è essenziale per misurare il successo e il progresso della tecnica. Se i concetti utilizzati possono agganciare il discente per diverse ore, poi l'ingegnere ha indubbiamente riuscito a rendere il giusto uso della meccanica di gioco in eLearning Hotel  .;
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