La psicologia di giochi d'azzardo
Nessuno è sicuro quando la gente ha iniziato a giocare, o come sia successo. Tuttavia, è certo che è stato intorno per un tempo molto lungo. Il mondo di oggi è al tempo stesso affascinato e disgustato con le implicazioni del gioco d'azzardo, che continua ad attirare gli uomini e le donne alla possibilità di veloce, facile profitto fin dai tempi dei faraoni
. Apertura noti dadi a sei facce era stato inventato in Mesopotamia circa 3000 aC. Più o meno nello stesso tempo, secondo il tablet trovato nella piramide di Cheope, dio egizio Thot della notte aveva giocato con la luna, vincendo gli egiziani cinque giorni all'anno, avevano aggiunto al loro calendario di 360 giorni. Un imperatore cinese in 2.300 aC aveva inventato un gioco a due giocatori elaborata con diverse centinaia di pezzi, con gli spettatori le scommesse sul vincitore. Nel 1.500 aC in India, il divertimento principale era stato scommettendo mandrie di bestiame in corse di cavalli, giochi di dadi.
Nel corso della storia, varie autorità per lo più disapprovate del gioco d'azzardo, anche se entrambe le tradizioni ebraica e cattolica avevano, ad un certo punto, anche mettere da parte un giorno per questa attività. Ciò che rende il gioco d'azzardo in modo accattivante e coinvolgente? Come ogni comportamento che coinvolge i cambiamenti nella chimica del cervello, il gioco d'azzardo può diventare psicologicamente coinvolgente, quindi, potenzialmente molto dannoso e pericoloso. Anche in tempi antichi, le persone hanno rischiato la loro cibo e rifugio nella febbre del gioco solo così si può continuare a giocare, anche se il dado era stato fatto di astragali di animali o ossa del tallone al momento. Giochi simili sono chiamati “. Giochi d'azzardo &" ;, dove il vincitore è deciso da un qualche tipo di dispositivo casuali, che possono includere i dadi, carte, roulette, trottole o palline numerate tratte da un contenitore Giocando
Probabilmente la più importante delirio di eventuali veri giochi d'azzardo fanatico è la convinzione che ha qualche controllo sul risultato o è in grado di prevederlo. Questo è noto come “ giocatore &'; s fallacia &"; o “ Monte Carlo fallacia &" ;, con il suo esempio più famoso. Al casinò di Monte Carlo 1913, il nero era venuto su un record di ventisei volte di seguito nella roulette. Credendo che, ogni volta in cui il nero viene in su, le probabilità che il prossimo giro produzione aumenta rosso, la gente era stata duplicano o triplicano le loro partecipazioni ripetutamente. Il casinò ha fatto milioni. Come molti altri giocatori fino ad oggi, non erano riusciti a comprendere il concetto di indipendenza statistica, nota come “ palline, dadi, ruote né tamburi non hanno memoria &" ;. Questo principio afferma che ogni giro della ruota, lancio di dadi, o qualsiasi palla che il tamburo produce sono indipendenti l'uno dall'altro, come il rovescio della medaglia - ogni volta la probabilità è la stessa. Questo errore è il fondamento di più il gioco d'azzardo e" sistemi &" ;, come il risultato di una roulette o qualsiasi altro dispositivo randomizzazione can &'; t possibilmente essere registrati
La lotteria merita un posto speciale tra i giochi d'azzardo.. È il più benigna e l'unico che è ampiamente accettata in tutto il mondo. In contrasto con i suoi parenti, la lotteria è utilizzato anche nella raccolta di fondi di beneficenza, tra le altre cose. Molti ospedali, organizzazioni non governative, fondazioni e istituzioni usano in raccolta di denaro da parte di persone in un modo semplice ed efficace, con giochi d'azzardo per davvero aiutare le persone che ne hanno bisogno la maggior parte.
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