Avete buone idee? O pensieri?
Un esperimento di pensiero è quando si ha un'idea e prendere questa idea fino alla fine logico attraverso regole e parametri che già esistono o si sviluppano come esperimento mentale matura.
Per lo più attraverso la conversazione e l'uso di sperimentazione verbale e argomenti.
Lo scopo di avere esperimenti mentali è quello di espandere le vostre capacità di pensare, innovare, trovare modelli, piano, e immaginare. Avere questa capacità vi permetterà di liberarsi dalle influenze di altri, capire le cose più veloce, imparare più velocemente, e sviluppare piani migliori.
Ad esempio:
fallacie (Common Sense) sono un grande esempio di esperimenti mentali che vengono portati alla loro conclusione. Anche se questi argomenti si rappresentano male logica e ragionamento infondata. Come persone sono venute a conclusioni che questi sono errori è l'essenza di ciò che un esperimento mentale è.
Uno sguardo più approfondito uno degli errori e l'esperimento di pensiero che lo ha creato:
Needling: semplicemente cercando di rendere l'altra persona arrabbiata, senza cercare di affrontare l'argomento a portata di mano. A volte questo è una manovra dilatoria.
Stai guardando un talk show politico. Ti rendi conto che il talk show di isn &'; t realmente presentare eventuali controdeduzioni o elementi di prova ed è semplicemente incitava il politico per vedere se riesce a ottenere un aumento fuori di lui. Si comincia a discutere con il vostro amico circa la tattica e lui dice che si tratta di una tecnica di argomentazione valida dove come voi ci crediate &'; s non un argomento a tutti, ma solo una tattica per Decliniamo qualcuno cui convinzioni don &'; t credere in Te. continuare a parlarne fino a quando il tuo amico è d'accordo che si tratta di una tattica e non un argomento. Rendendolo un errore perché la logica e il ragionamento a pensare ad esso come tale è male. È quindi chiamare la fallacia needling, perché si sta cercando di colpire l'altro con aghi verbali per frustrare e infastidire.
Per richieste Cerca altri errori, visitate questa lista. (A molto buona lista per sapere con il vostro prossimo dibattito o la negoziazione come trovare falsa logica è molto più facile di quanto si &'; la d pensa.)
Un altro esempio:
Il tuo amico ha una grande idea per uno show televisivo. Si crea la premessa ei personaggi. Si continua a svilupparla fino a quando lo spettacolo assume una mente propria e dei personaggi prendono forma tale che non è più possibile semplicemente fargli fare qualsiasi cosa. Perché i personaggi sviluppano le loro regole proprie /personalità (come se dal nulla), che se fossero scritte a fare un'azione di carattere, la gente ha vinto &'; t credo. Così un esperimento mentale è stato creato con regole che guidano dove lo spettacolo può andare. Fino a raggiungere la fine logica di felice, triste, ricca di eventi o incidenti finale.
Ora che avete capito il concetto di pensiero Esperimento … qui è il nocciolo su come creare un
Passo # 1:. Tira fuori tutte le tue convinzioni e pregiudizi per garantire la purezza del vostro esperimento mentale.
Questa regola è importante come ogni influenza esterna del vostro esperimento mentale può portare a errori e cattive logiche. Questa regola è meno importante per gli esperimenti di pensiero creativo, come se la fine logica va è meno basato sulla realtà e più sulla base di un &'; s immaginazione
Passo # 2:. Decidere di creare regole per l'esperimento mentale all'inizio o lasciarli si sviluppano nel tempo.
È possibile sviluppare le regole per un esperimento mentale di essere il più scandaloso per il più realistico possibile. Tutto dipende l'obiettivo finale del esperimento mentale.
Regole realistici (nero)
1. Segue le regole e l'ordine delle operazioni
le realtà
2. Segue logica e la ragione (n Fallacies)
3. Nessun distorsioni o Ipotesi
Regole creativi (Bianco)
1. Segue una serie di regole non dettate da fatti materiali
2. Le regole possono sviluppare laissez-faire e diventare permanente, come si sviluppano
3. Ipotesi possono essere utilizzate per costruire il esperimento mentale di posti realtà ha vinto &'; t permettono senza fatti provati.
regole di combinazione (Grigio)
1. Segue una serie di regole che si basano in realtà, ma può cambiare con l'attualità.
2. Regole seguono la logica e la ragione, ma comprende le azioni con una probabilità di successo basso in modo da niente è escluso.
3. Ipotesi sono consentite, ma devono essere provati per tutto l'esperimento di pensiero
# 3:. Parlare attraverso il vostro pensiero Esperimento
Con gli altri nel esperimento mentale, parlare attraverso i pensieri che hanno o hanno avuto. Garantire per mantenere le regole. Qualora la sperimentazione entra in gioco è avere l'idea è rimbalzato, rimpolpata, e rifatto a da molte persone diverse, con diversi punti di vista, angoli e le esperienze per soddisfare le regole e la logica del esperimento mentale. La sperimentazione viene dal fatto che don &'; t so da dove il processo di pensiero andrà, quali altre regole si svilupperà durante l'esperimento, e gli scenari, le scene, o attori che si sviluppano.
# 4: Prendete i vostri esperimenti mentali alla loro logica Fine
Un esempio sul lato creativo sarebbe una linea di storia per un personaggio. Quanto più si rimpolpare il personaggio e creare un mondo intorno a lui, più facile diventa per portarli alla loro logica conclusione. Quindi un tragico personaggio muore di redimersi. Un Carattere felice vince la giornata. O qualsiasi combinazione di percorsi che la storia può prendere. (Usa regole e parametri confezionati a dettare il cammino di personaggi fittizi)
Un esempio sul lato realistico, sta avendo un esperimento mentale su eventi di vita reale e le persone. Come trovare la verità dietro le azioni di cosa fanno gli altri, come i rivali, amici e nemici. Trovare le motivazioni dietro le loro azioni o per costruire un'idea della interno-lavoro di quello che &'; s realmente accadendo. (Utilizza fatti del mondo reale per sviluppare teorie sul mondo reale)
Un grande esempio di una combinazione sta facendo un piano fuori dal mondo reale. Perché piani di fare un sacco di ipotesi su come il mondo reale opererà secondo il piano, ma più probabilmente deve cambiare prima della fine. Questa combinazione di realistico per il lato creativo di esperimenti mentali consente di creare i vostri pensieri e portarli a compimento, anche se don &'; t arriva a realtà in qualsiasi forma.
Pensate bene. State bene Hotel  .;
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