Come fare un gioco? Che cos'è lo sviluppo del gioco?

intestazione Abbastanza audace, eh? Ci sono un sacco di articoli là fuori che sono introduzioni a C ++ o Direct3D, o discutono la costruzione di un gioco di strategia in tempo reale. Ciò che questi articoli non riguardano è che lo sviluppo di metodologie si dovrebbe impiegare nel creare il gioco. In questo articolo vi diamo idea di come fare un gioco e che cosa è lo sviluppo di giochi.

In primo luogo hanno un piano
giochi che hanno una metodologia di sviluppo povero (o del tutto assenti) prendono molto più tempo di quello che dovrebbero, eseguire oltre il budget e tendono ad essere irragionevolmente Buggy La maggior parte dei giochi commerciali non riescono a girare un profitto. Capire che cosa il vostro gioco ha bisogno di fare è chiamato "requisiti di cattura." In questo paragrafo vi mostreremo come utilizzare metodi formalizzati come l'uso di casi diagrammi di Unified Modeling Language per raccogliere rapidamente le vostre esigenze e di comunicare in modo efficace per la tua squadra e gli altri soggetti coinvolti nel progetto. Anche se si sta lavorando su un progetto solista, è comunque necessario prendere sul serio la progettazione del vostro gioco. Una semplice dimostrazione delle proprie capacità per mostrare un potenziale datore di lavoro si sarebbe creato con maggiore qualità e con più velocità se si seguono le tecniche.

Organizza il tuo team in modo efficace
Una volta che hai un piano in mano, gioco completo la produzione ha inizio. Questo è il momento più emozionante per un progetto di gioco. Letteralmente ogni giorno nuove funzionalità verranno on-line, e su un progetto sano, il team sarà nutrirsi con nuova energia per spingere in avanti. In questo Para abbiamo la discute inizialmente come creare visibilità compito così tutti sanno quello che lui o lei ha bisogno di fare e che punto il resto sono nelle loro mansioni. Controllo caratteristica creep, raggiungendo alfa e congelamento nuove caratteristiche sono fondamentali per finire il gioco. Tutti i mega-hit nel nostro settore mantenuto la loro funzione consente di impostare stretto e lo smalto profondo. Io segnalo questo di nuovo: i mega-successi come Doom, Warcraft, Myst, Gran Turismo, Mario64, e The Sims non sono piccoli giochi; piuttosto la loro set di funzionalità è piccola ma lucidato ad un grado superiore. In questo articolo vi mostrerà come ottenere una presa sulle vostre caratteristiche. Se ci pensate, le squadre con uno sviluppatore deve utilizzare il proprio tempo ancora più efficace rispetto a una persona la produzione di grasso 30-. Tutti i metodi di creazione di attività realizzabili, misurare i progressi e controllare le caratteristiche sono ancora più critica per le piccole squadre

Giochi Game Development è un software di sviluppo Quali sono certamente speciale; tuttavia, un punto sarò facendo ripetutamente nel corso di questo articolo è che lo sviluppo del gioco è lo sviluppo del software. I giochi sono software con l'arte, audio e game-play. Software di pianificazione finanziaria è un software che è specializzata per le transazioni finanziarie e la pianificazione, sistemi esperti sono software di intelligenza artificiale, e pozzetto strumentazione è un software dedicato a volare un aereo. Troppo spesso gli sviluppatori di giochi si tengono a parte lo sviluppo di software e metodi di produzione formali con la falsa razionalizzazione che i giochi sono un'arte, non una scienza Hotel  .;

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