PROPOSTA DI INCENTIVAZIONE VALORE programmi di ricompensa CON TECNOLOGIA ONLINE

Le statistiche sull'uso del cellulare e l'adozione di informare la vostra strategia di marketing mobile
E &'; s non è più il caso di chiedersi se mobile marketing importante, sappiamo che è! E &'; s ora una questione di utilizzare le statistiche per capire come i consumatori si comportano quando si usano diversi tipi di dispositivi mobili e quali sono le loro preferenze sono dispositivi
più utilizzati per cercare in internet:. PC /Laptop – 91%, Smartphone – 80%, tablet – 47%

11 Cose che didn &'; t sapere sul impiegati di riconoscimento
41% delle aziende che utilizzano il riconoscimento peer-to-peer aver visto segnato incrementi positivi nella soddisfazione del cliente
46% dei senior manager vista programmi di riconoscimento come un investimento piuttosto che una spesa
gestori riconoscono le prestazioni dei dipendenti solleva impegno di quasi il 60%
Peer-to-peer è il 35% più probabilità di avere un impatto positivo sui risultati finanziari di gestore unico riconoscimento
5 Piattaforme Gamification che fanno vendite Concorsi
più efficace

Come Gamification è Vincere

Nel 2010 le aziende hanno speso 100.000.000 $ in gamification
Nel 2016 questa cifra dovrebbe raggiungere i $ 2800000000
Deloitte gamification citato come uno dei Top 10 tendenze tecnologiche per il 2012. I benefici per i programmi rivolti ai clienti

aumento del 50% nelle conversioni da anonimo agli utenti registrati
aumento 370% di tempo trascorso sul sito
600% di aumento del numero di clic per l'acquisto I benefici per i programmi per dipendenti:

500% di aumento commenti Elenco di incremento del 140% del tempo trascorso sul sito
aumento del 60% dei dipendenti impegno
Per la prima volta più smartphone rispetto ai PC

Gamification Risultati del sondaggio

Quasi l'80% degli studenti dicono che sarebbero più produttivi se il loro università /istituzione e del lavoro era più simile a un gioco .
Oltre il 60% degli studenti sarebbe stato motivato da classifiche e una maggiore concorrenza tra gli studenti. 89% dice che un sistema a punti aumenterebbe il loro impegno con un programma eLearning Hotel  .;

motivazione

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