Team Building esercizi per i nuovi Gruppi

Quando viene creato un gruppo, i membri devono costruire la fiducia tra di loro. Un facilitatore può spostare questa processo lungo attraverso una serie di esercizi di team building. L'intenzione dei "giochi" è quello di ottenere i nuovi membri del gruppo di sciogliere, di conoscersi l'un l'altro e iniziare a creare rapporti di fiducia.

Il divertimento è la chiave per il successo di questi esercizi. Non utilizzare l'intero elenco. Scegliere un paio hai dimestichezza con e mescolarle con un indottrinamento più formale. Una volta che ogni gioco è completato una discussione facilitata dovrebbe essere tenuto su quanto appreso e come si applica al posto di lavoro.

Modeling con argilla Selezionare tre giocatori di dimostrare. Uno è un pezzo di argilla (accovacciato sopra in una palla). Dietro di lei è un secondo giocatore che è il modello, che assume una posa. Il `clay` non dovrebbe vedere la posa. Il terzo giocatore è l'artista, che modellare l'argilla dopo il modello. L'artista non tocca l'argilla, è in grado di parlare e non è consentito di dimostrare pienamente il completamento rappresentare per l'argilla. Attraverso la comunicazione non verbale l'argilla è diretto per la posa. Una volta fatto, lasciare che il modello di ispezionare l'opera d'arte e vedere come l'argilla da vicino assomiglia al modello di posa

Controllore del traffico aereo -. Un giocatore è bendato. Il blindfoldee diventa un pilota volare un aereo perso nella nebbia. Il "Controllore del traffico aereo," deve rimanere nel suo /la sua "Torre". (in piedi su una sedia, che dà visibilità). Il pilota ha solo una limitata quantità di carburante che rimane sinistra (consentire uno a tre minuti) a terra in modo sicuro e arrivano alla torretta. Il pavimento della stanza è disseminato di piccole barriere (tazze, risme di carta, sedie, tavoli). L'aereo è consentito anche due "quasi incidenti" contatto -limited con qualsiasi ostacolo. La terza spazzola o un colpo diretto o calpestare qualcosa provoca direttamente un "crash". Il pilota può passo intorno, sopra o sotto gli ostacoli. L'aereo può volare solo in avanti, ma può ruotare in qualsiasi direzione. Le indicazioni devono essere fornite dal punto di vista del pilota.

Famiglia Portraits- giocatori costruire 'un ritratto di famiglia. Chiedi un gruppo di quattro o cinque giocatori per creare un ...

Famiglia di avvocati della famiglia di tratti fisici condivisi
Famiglia di Rock Stars
Famiglia di cani, leoni, girini
familiari di
attrezzi da giardino

Oltre alla posa per il ritratto i giocatori devono dimostrare che è il capo della famiglia e chi è meno influente. Chi ottiene con chi, chi è il meno gradito della famiglia, e così via. I giocatori devono guardare da vicino l'un l'altro alla scoperta di questi tratti

Gruppo Ambiente -. Questo esercizio ha il gruppo di costruire un ambiente immaginario. Il primo giocatore entra in uno 'spazio' attraverso una 'porta', e interagisce con qualcosa (immaginario) nella stanza. Lui /lei poi lascia lo spazio, attraverso la stessa o un'altra porta. Tutto e 'creato' in un ambiente immaginario rimane senza cambiamenti nelle loro caratteristiche. Un altro giocatore immette lo stesso spazio, e inserisce un oggetto mimata in quello spazio, sia posizionando fisicamente l'oggetto (spinta, portante, o wheeling in o semplicemente 'utilizzando', ad esempio ponendo il cappotto su una sedia). Dato che questo secondo giocatore esce dalla stanza, un altro entra. Ogni giocatore osserva l'ordine esistente, vale a dire non a piedi attraverso una sedia o la parete. I giocatori possono e forse devono utilizzare tutti gli oggetti inseriti dai giocatori precedenti. Continua sino a quando ogni giocatore ha aggiunto alla stanza mimato

Macchine -. I nomi Il leader una macchina reale o inventata. I giocatori creano la macchina con ogni giocatore diventare parte della macchina. La macchina deve lavorare e fare rumore. Variazioni: dire ai giocatori la macchina corre selvaggiamente, fino a quando non esplode. Oppure il proprio potere e la macchina macina lentamente ad una fermata

Sette scene -. Fai un grande compito, come 'La creazione, il montaggio e l'annuncio di un nuovo tipo di macchina,' o 'Costruzione di un club house per Boy Scouts.' I giocatori ottengono un minuto (solo) per preparare sette scene in cui il compito affidato deve essere completato. Dopo un minuto non c'è più discussione, hanno appena suonano le sette scene. Impostare un timer per la preparazione e vedere se i giocatori possono formulare un piano. Indipendentemente dalla loro progressi dopo un minuto che devono iniziare le scene senza ulteriori discussioni. Liti e dibattiti rallentarli. Questo è un ottimo gioco per insegnare gruppo narrazione e migliorare la capacità di accettare gruppi di idee utilizzabili rapidamente

One Word Story -. Questo gruppo narrativa treni esercizio. I giocatori seduti o in piedi in un cerchio. Le istruzioni sono, "stiamo per raccontare una storia di una parola alla volta. Ogni giocatore fornisce una parola di una frase." Questo è più difficile di quanto sembri. Un esercizio di riscaldamento sta avendo il gruppo di raccontare una favola familiare. Riassumere la storia pratica prima di iniziare. Dopo la pratica chiedere suggerimenti per una persona e situazione ... come un branco di leoni che volano a New York per una riunione di famiglia al giardino zoologico del Bronx. A conclusione della vicenda chiedere al gruppo se possono vedere /capire le ragioni per cui la loro storia ha funzionato o perché non hanno fatto

Sì Lets -. Scegli un'attività di gruppo, come una festa di compleanno o l'organizzazione di un mercatino vendita. Un giocatore inizia, dicendo "Facciamo ..." riempire in quello che vuole fare. Poi lei inizia effettivamente facendo quello che ha detto che voleva fare. Un secondo giocatore salta, dicendo "Facciamo ..." e poi fa qualcosa d'altro, per far avanzare l'attività di gruppo. Entrambi i giocatori dicono "Sì, facciamolo" e iniziare a fare tutto ciò che ha suggerito. Un terzo giocatore salta, suggerendo che cosa fare, e ancora una volta tutti i giocatori sono d'accordo ad alta voce per farlo, e farlo davvero. Continuare fino a tutti ha suggerito qualcosa. Questo è un ottimo esercizio di riscaldamento, e grande introduzione per accettare nuove idee da altri.

Per ridurre al minimo eventuali partecipanti disagio può sentire sottolineare lo scopo è quello di godere dei giochi. Non ci sono vincitori né vinti. Se si dispone di membri del gruppo che sono ancora reticenti a giocare, iniziare con alcuni tra i due o tre giochi del giocatore. Con la creazione di un divertimento, non giudicare l'atmosfera, la maggior parte dei dipendenti si unirà alle attività divertenti e imparare un po 'di ogni altro Hotel  .;

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